sexta-feira, 30 de outubro de 2020

Downloads de produtos Microsft

Site em português que simplifica o download de qualquer versão do Windows 10 (ou 8), do Office e de máquinas virtuais. Aparentemente não tem nada ilegal, pois para usar as versões do Windows ou do Office disponibilizadas é sempre necessário uma licença válida.

Mesmo sem licença, é uma excelente fonte para experimentar máquinas virtuais a partir do Windows XP.

https://tb.rg-adguard.net/public.php?lang=pt-PT


Cubo de Rubik

O Cubo de Rubik, também conhecido como Cubo Mágico, é um quebra-cabeças tridimensional inventado pelo húngaro Ernő Rubik em 1974. Existem fórmulas para o resolver e há recordes impressionantes de tempo para o finalizar.

Pode encontrá-lo no Google Doodle.
https://www.google.com/logos/2014/rubiks/iframe/index.html










Pong

Foi em Junho de 1972 que Nolan Bushel e Ted Dabney decidiram formar a empresa de videojogos "Atari" - onde Steve Jobs trabalhou antes de fundar a Apple -, sendo que o seu primeiro projeto seria lançado logo nesse ano, mais precisamente a 29 de Novembro.

Apesar de "Pong" ser considerado muitas vezes como sendo o 1º videojogo de sempre, essa ideia é errada. Para além dos projetos laboratoriais que levaram à criação desta indústria, o 1º videojogo lançado publicamente foi o "Periscope" da SEGA, em 1966, um simulador de submarinos, que rapidamente atingiu o sucesso no Japão, EUA e Europa.

O processo de criação do "Pong" está intimamente ligado a Allan Alcorn, um engenheiro eletrónico que ao começar a trabalhar na "Atari" em 1972 é desafiado por Nolan Bushnell a criar um videojogo de ténis que envolvesse um ponto móvel, dois comandos, e um quadro com dígitos que fosse marcando o resultado.

O resultado foi o videojogo "Pong", um sucesso imediato na então ascendente indústria dos videojogos, e a principal causa para o grande sucesso da 1ª consola de videojogos da empresa, o "Atari VCS".

Fonte: https://www.jn.pt/

Pode jogar aqui


quarta-feira, 26 de fevereiro de 2020

Disk Drill

O Disk Drill é uma ferramenta para recuperação de ficheiros com um excelente nível de desempenho. O programa é realmente bom mas na versão gratuita apenas recupera 500 MB de dados, a partir daí pede para comprar a versão completa.
Esta poderosa ferramenta é capaz de recuperar dados perdidos ou danificados no sistema em si (discos rígidos internos) e em dispositivos externos (cartões de memória, unidades USB, tablets, entre outros).

https://www.cleverfiles.com/pt/

quarta-feira, 16 de outubro de 2019

Hang-On

A Sega não deixou os fãs do motociclismo de foram e lançou este videojogo em 1985, sendo um dos melhores no mundo das duas rodas, desenhado por Yu Suzuki. Como é norma nos jogos arcade, o jogador teria de fazer a corrida num limite de tempo. Este videojogo foi dos primeiros do mundo a utilizar gráficos de 16-bit e a tecnologia de Sega, a Super Scaler, que simulava 3D. A máquina deste jogo tinha uma mota idêntica à utilizada no jogo, que era possível fazer os movimentos reais de uma corrida de motos. Várias eram as empresas reais que apareciam nas publicidades do jogo, como a Bridgestone, Shell, Garelli Motorcycles, TAG, John Player Special, entre outros. A moto utilizada tinha as cores da Marlboro, idêntica à Yamaha YZR500.



Pole Position

O Pole Position, produzido pela Atari, foi um dos videojogos mais vendidos na época, lançado em 1982, vendendo mais de 21,000 máquinas só nos EUA. Foi um dos primeiros videojogos realísticos, com corridas emocionantes e câmara traseira, para ver onde andavam os concorrentes, sendo também o primeiro a utilizar micro-processadores de 16-bit. O jogador conduzia um Formula 1 e tinha de fazer uma qualificação num determinado limite de tempo, para conseguir competir na corrida. A pista utilizada era a Fuji Speedway, sendo o primeiro videojogo com uma pista real. A máquina guardava os melhores 300 tempos.


quinta-feira, 10 de outubro de 2019

Out Run

Este videojogo, produzido pela Sega e desenhado por Yu Suzuki, foi lançado em 1986 e era considerado muito avançado para a época. Tinha várias inovações, como os gráficos, movimento do condutor, vista do interior do automóvel, mudança de música e vários trajectos disponíveis. O automóvel utilizado era um Ferrari Testarossa Spider, do qual somente um exemplar foi originalmente construído para o presidente da Fiat, Gianni Agnelli, e no banco do passageiro estava sentada uma rapariga loira. Os jogadores tinham de andar na estrada, dentro de um limite de tempo, de modo a passar ao próximo nível. Este videojogo foi baseado no filme The Cannonball Run de 1981. As paisagens foram baseadas em várias cidades europeias, desde Mónaco, Frankfurt, Roma até aos Alpes Suíços, Riviera Francesa e Milão.